Concept Art & Sketches

Les esquisses et concepts arts sont pour moi une première étape essentielle avant toute production finale. Pour être réalisés, ces dessins préparatoires nécessitent des délais qui peuvent être très variables. Par exemple :

  • Entre 10 et 30 minutes pour un sketch complexe
  • Un dessin réaliste en un seul essai peut prendre de 30 minutes à une heure
  • En revanche, le dessin d'un accessoire ou d'un personnage prend généralement environ 10, 15 minutes

La plupart des croquis suivants ont été dessinés avec une pentel ou, pour les deux derniers, au Lavis. J'ai réalisé la plupart des autres concepts arts sur ordinateur, avec un Wacom Intuos 4.


L'Heptaèdre de Babel

Et si une pierre renfermait les fragments des plus grands esprits artistiques ? L’Heptaèdre de Babel est une expérience immersive en réalité virtuelle que je développe depuis fin 2023. Dans celle-ci, chaque pas vous plonge dans un univers inspiré des grands maîtres de la peinture.

Sept épreuves, sept tentations humaines à traverser dans des paysages mouvants, inspirés d’artistes légendaires. Vos choix et votre regard guideront votre parcours, jusqu’à la rencontre d’un égrégore – une entité née de vos décisions, reflet ultime de votre passage dans cet espace hors du temps.

Ici, l’art ne se contemple pas, il se traverse. Mais avant de pouvoir plonger dans l’Heptaèdre, découvrez quelques aperçus de ce projet. (2024)

Technique: Peinture digitale


Math Ascension Concept Art

Différent exemple de processus de créations et recherches d’ambiances qui ont servi à établir la ligne graphique de “Math Ascension” de Pestorosso Games au commencement du projet (2022)

Technique: Peinture digitale


FIFDH 2022 sketches

Ci-dessous je vous présente différents sketchs réalisés sur l’instant pour la vingtième édition du festival international de film et forum sur les droits humains de Genève.
En tant qu’illustrateur ma mission avait pour but d’utiliser l’illustration comme moyen d’information pour le service de communication du festival (2022)

Technique: Encre de Chine, lavis et feutre


Godess Of Time

Illustration réalisée dans le but d’approfondir de nouvelles compétences au crayon (2021)

Technique: Crayon


le Démon oublié

Etude de monstre démoniaque (2021)


Processus de numérisation de la couronne de Krocus

Concept art pour la couronne de Krocus pour le jeu de plateau "Krowns" du studio Random Therapy. Ce travail a commencé par le modelage tangible de la couronne par "Hay Dee Toys". Lory Aline Cherpit a ensuite scanné la sculpture en 3D et l'a affinée. J'ai finalement pu utiliser le modèle 3D pour dessiner l'environnement, affiner le dessin et ajouter de la lumière.

Technique: Marmoset Toolbag Render, peinture digitale (2021)


Sorcière

Concept art pour un concept de jeu vidéo sur le thème des sorciers (2020)


"Léon"

Étude sur l'ombrage de la peau avec le film "Léon" comme référence (2020)


Femme

Étude sur l'ombrage de la peau avec une photo comme référence (2020)


Cool Roof

Processus de conception de logo (2020)


"Un bout de vie au Canada"

Croquis réalisés lors d'un voyage à travers le Canada (2019)


Le Trône

Étude d'une chaise de dessin animé (2019)


Le Cryophage

Concept Art pour un projet de jeu vidéo avec Random Therapy Studio (2018)


Soif de vengeance

Essai de renouveau (2018)


La Quenelle

Mood board d'études pour un projet de jeu dans le cadre de la "Geneva Game Convention" (2016)


Petit et tenace

Etude de troll (2016)


La Dame de Paris

Sketch de "Notre Dame" (2016)


Femmes

Soumission de croquis pour l'école d'art Emile Cohl (2013)

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