Concept Art & Sketches
Les esquisses et concepts arts sont pour moi une première étape essentielle avant toute production finale. Pour être réalisés, ces dessins préparatoires nécessitent des délais qui peuvent être très variables. Par exemple :
- Entre 10 et 30 minutes pour un sketch complexe
- Un dessin réaliste en un seul essai peut prendre de 30 minutes à une heure
- En revanche, le dessin d'un accessoire ou d'un personnage prend généralement environ 10, 15 minutes
La plupart des croquis suivants ont été dessinés avec une pentel ou, pour les deux derniers, au Lavis. J'ai réalisé la plupart des autres concepts arts sur ordinateur, avec un Wacom Intuos 4.
L'Heptaèdre de Babel
Et si une pierre renfermait les fragments des plus grands esprits artistiques ? L’Heptaèdre de Babel est une expérience immersive en réalité virtuelle que je développe depuis fin 2023. Dans celle-ci, chaque pas vous plonge dans un univers inspiré des grands maîtres de la peinture.
Sept épreuves, sept tentations humaines à traverser dans des paysages mouvants, inspirés d’artistes légendaires. Vos choix et votre regard guideront votre parcours, jusqu’à la rencontre d’un égrégore – une entité née de vos décisions, reflet ultime de votre passage dans cet espace hors du temps.
Ici, l’art ne se contemple pas, il se traverse. Mais avant de pouvoir plonger dans l’Heptaèdre, découvrez quelques aperçus de ce projet. (2024)
Technique: Peinture digitale





Math Ascension Concept Art
Différent exemple de processus de créations et recherches d’ambiances qui ont servi à établir la ligne graphique de “Math Ascension” de Pestorosso Games au commencement du projet (2022)
Technique: Peinture digitale






FIFDH 2022 sketches
Ci-dessous je vous présente différents sketchs réalisés sur l’instant pour la vingtième édition du festival international de film et forum sur les droits humains de Genève.
En tant qu’illustrateur ma mission avait pour but d’utiliser l’illustration comme moyen d’information pour le service de communication du festival (2022)
Technique: Encre de Chine, lavis et feutre






Godess Of Time
Illustration réalisée dans le but d’approfondir de nouvelles compétences au crayon (2021)
Technique: Crayon

le Démon oublié
Etude de monstre démoniaque (2021)


Processus de numérisation de la couronne de Krocus
Concept art pour la couronne de Krocus pour le jeu de plateau "Krowns" du studio Random Therapy. Ce travail a commencé par le modelage tangible de la couronne par "Hay Dee Toys". Lory Aline Cherpit a ensuite scanné la sculpture en 3D et l'a affinée. J'ai finalement pu utiliser le modèle 3D pour dessiner l'environnement, affiner le dessin et ajouter de la lumière.
Technique: Marmoset Toolbag Render, peinture digitale (2021)





Sorcière
Concept art pour un concept de jeu vidéo sur le thème des sorciers (2020)

"Léon"
Étude sur l'ombrage de la peau avec le film "Léon" comme référence (2020)

Femme
Étude sur l'ombrage de la peau avec une photo comme référence (2020)

Cool Roof
Processus de conception de logo (2020)

"Un bout de vie au Canada"
Croquis réalisés lors d'un voyage à travers le Canada (2019)










Le Trône
Étude d'une chaise de dessin animé (2019)

Le Cryophage
Concept Art pour un projet de jeu vidéo avec Random Therapy Studio (2018)


Soif de vengeance
Essai de renouveau (2018)

La Quenelle
Mood board d'études pour un projet de jeu dans le cadre de la "Geneva Game Convention" (2016)

Petit et tenace
Etude de troll (2016)

La Dame de Paris
Sketch de "Notre Dame" (2016)

Femmes
Soumission de croquis pour l'école d'art Emile Cohl (2013)

