Parcours

Bonjour ! Je m’appelle Diego Graham, je suis modélisateur et illustrateur 3D. Originaire de Genève (Suisse), je suis actuellement basé à Lyon, en France. J’ai été diplômé « Designer 2D » en 2011 par l'école CFPArt de Genève et « Game Artist 3D» par la « SAE Institute » de Genève en 2016.
Depuis 2009, je travaille avec des groupes de musique et toutes sortes d’organisateurs d’événements pour concevoir des posters, des pochettes CD ou des T-shirts. Grâce à ces mandats, j’ai eu le privilège de devenir le graphiste officiel de la salle de concert « Le Rez-Usine » pour la saison 2016-2017.
Par la suite, j’ai eu l’occasion d’intégrer l’équipe du G.I.F.F (Geneva International Film Festival) de l’édition en 2017 jusqu’à aujourd’hui en tant que technicien XR / VR, et je travailles désormais en tant que co-responsable XR/VR au sein de l’équipe du festival. En parallèle de ce poste je suis notamment Artiste 2D au sein de «Pestorosso Games» où j’ai été en charge depuis septembre 2020 de la création de l’aspect graphique, des environnements, des props et des sprites de personnages du jeu vidéo pédagogique «Math Ascension» sortie en juin 2023 sur Play Store, et Apple Store. En parallèle de ces deux postes, je suis illustrateur et modeleur 3D en Freelance, ce qui m'a amené à travailler avec différentes associations (Jardins Robinsons, FIFDH, Ville De Genève, DS Skateboard), groupes de musiques, industrie horlogère, particuliers, mais aussi dans le domaine du cinéma documentaire. Ayant le goût du détail, je tente toujours de repousser les limites de mes créations aussi bien personnelles que professionelles, ce qui me permet de toujours en apprendre d’avantage sur cet univers vaste qu'est le monde de l’image.
Enfin, je suis une personne à vrai dire plutôt accessible et ouverte. J’ai de l’intérêt pour l’art sous toutes ses formes et suis également guitariste dans un groupe de métal nommé " Burning Flesh " depuis 2007. Je fais également un peu de skate. Rien d’extrême, mais je l’ai toujours quelque part pour une bonne ride.
J'espère que ces quelques mots vous ont éclairé sur ma personnalité et vous encourageront à me contacter pour parler de votre projet et concevoir ensemble des jeux vidéo et des visuels incroyables.


Compétences

  • Modélisation 3D
  • Sculpture digitale
  • Création d'environnements modulaires
  • Dessin traditionnel
  • Peinture numérique
  • Création de textures procédurales
  • Composition visuelle

Logiciels

  • Zbrush
  • 3Ds Max
  • Maya
  • Substance painter
  • Substance Designer
  • Marmoset Toolbag
  • Photoshop
  • Indesign
  • Illustrator
  • Premiere Pro
  • Unreal Engine
  • Unity

Création de jeu vidéo

Math Ascension by Pestorosso Games
Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pestorosso.mathascension&hl=fr&gl=US
Apple App Store: https://apps.apple.com/fr/app/math-ascension/id6449356770

A Merry Christmas Heist (Global Game Jam 2024)
Web: https://pestorosso.com/ggj-2024/

Vox Arena Clamor Mandragorae (Global Game Jam 2023)
Web: https://pestorosso.com/vox/

Ninja Swap Race (Global Game Jam 2022)
Web: https://pestorosso.com/ninja/


Expérience

Responsable de salle VR/XR pour CITIA festival d’ANNECY
Annecy, France
2023 - présent
En charge du bon fonctionnement des casques VR et d’équipe bénévole pour l’accueil du public en salle VR/XR lors du festival international du film d’animation d’Annecy

Artiste 2D pour Pestorosso Games
Genève, Suisse
2020 - présent
En charge de l’aspect graphique des environnements, props, sprites de personnages pour le jeu vidéo pédagogique «Math Ascension»

Modélisateur 3D chez SCANWAYS S.A.
Geneve, Suisse
Juillet 2020
Ma mission à SCANWAYS consistait à créer des modèles de fontaines highpoly réalistes à partir de nuages de points issus d’un scan 3D dans un but de préservation du patrimoine pour la ville de Carouge. Pour ce faire, j’ai transformé ces points en un maillage 3D highpoly détaillé avec Zbrush.

VR Manager et technicien au Festival G.I.F.F
Genève, Suisse
2017 - Present
Responsable de l'espace Réalité Virtuelle du Festival International du Film de Genève depuis 2017 en collaboration avec un superviseur principal, l'équipe du festival et une équipe de bénévoles. Mise en place de projets VR pour le festival public, en particulier le moteur « Birdly » de « Somniacs Studio », qui est un simulateur de vol VR.

Graphiste au « Rez-Usine »
Genève, Suisse
2016 - 2017
Ma tâche au « Rez-Usine » était de concevoir des posters pour les groupes qui venaient donner un concert. J’ai dû concevoir dans des délais très réduits environ 8 à 12 affiches par mois en collaboration avec le directeur de production et l'équipe événementielle.

Concepteur graphique et illustrateur free-lance
2011 - Present
En tant qu'illustrateur, je travaille avec des groupes de musique pour la conception de T-shirts ou de pochettes CD. Je travaille également avec des organisateurs d'événements ainsi que des associations pour la conception de posters. Je réalise des logos pour des entreprises ainsi que des designs de skateboard pour différentes équipes de skateboard. J'ai donc une solide connaissance dans le domaine de la sérigraphie, des designs marketing pour le web et des impressions physiques sur de supports variés.
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