Modélisation 3D

Panthera Reptilis

Après une certaine période de réflexion, je me suis lancé dans la création de personnages et de créatures.
Voici « Panthera Reptilis », réalisée à partir d'un croquis dessiné en octobre 2022. Elle a été entièrement modélisée et optimisée pour l’animation sur moteur de jeu vidéo en janvier 2024

Technique: Zbrush , Substance Painter & Designer , Xnormal , 3Ds Max
Render: Marmoset Toolbag 4

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Medieval sneaker

Texturing de basket pour le contest “The Great Shoe Case” proposé par Adobe 3D (2022)

Technique: Adobe Substance Suite

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Cinderella's coach

Ce carrosse a été conçu pour la jam "Once Upon a time" sur Artstation lors du premier confinement. En collaboration avec Lory Aline Cherpit (3D Character Artist) qui a conçu le personnage de Cendrillon.

Softwares: ZBrush, Xnormal, 3DS Max, Substance Designer, Painter
Render: Marmoset

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Drone Air craft "Andromeda Design Contest" Cg Society

Soumission pour le "Andromeda Design Contest" de la CG Society dans la catégorie "Avion". Je voulais essayer de concevoir un modèle dans un style science-fiction pour pratiquer la "modélisation de surface dure" et améliorer mes compétences avec le logiciel Substance Designer. Cela a été également l'occasion de réaliser en un mois un véhicule complexe en 3D.

Softwares: ZBrush, Xnormal, 3DS Max, Maya, Substance Designer, Painter
Render: Marmoset

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Dark Knight Greatsword

En tant que fan de la série Darksouls, j'ai créé ma propre vision de la "Dark Knight Greatsword" à partir du jeu. Pour cela, j'ai conçu plusieurs concepts arts d'épée en 2D, que j'ai soumis à des amis fans de la licence du jeu. J'ai ensuite composé ce modèle 3D à partir des éléments-clefs appréciés dans les commentaires.

Softwares: ZBrush, Xnormal, 3DS Max, Maya, Substance Designer, Painter
Render: Marmoset

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The Cursed Crown

Cette couronne maudite a été mon premier projet 3D publié dans Artstation. Mon but avec cette scène était de créer différents matériaux avec Substance Designer. Des matériaux métalliques, du bois et de la roche, un feuillage avec la vigne. Cela a été très stimulant de trouver le bon procédé pour créer tous ces éléments en 3D.

Softwares: ZBrush, Xnormal, 3DS Max, Maya, Substance Designer, Painter
Render: Marmoset

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Les fontaines de Blavignac à Carouge

Travail réalisé pour SCANWAYS studio à Genève (Suisse) en 2020. Ma tâche consistait à créer des modèles de fontaines highpoly réalistes à partir de nuages de points issus d’un scan 3D dans un but de préservation du patrimoine pour la ville de Carouge.

Softwares: Zbrush, 3Ds Max
Render: Marmoset Toolbag

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DIY Handpaint Shield

Un bouclier en 3D que j'ai créé pour travailler dans un style peinture à la main et dessin animé avec des matériaux PBR. C'était un essai pour un projet de conception de jeu sur lequel je travaille depuis 2017.

Softwares: 3ds Max, Zbrush, Sb Painter
Render: Marmoset


Reptil Head

Une tête de reptile lowpoly créée lors d'un atelier avec Fabien Yorgandjian (Lead Character Artist pour UBISOFT Annecy) à l'école "SAE" de Genève en 2016. L'objectif de l'atelier était de comprendre le bon procédé de sculpture numérique dans Zbrush, pour le personnage. De la sculpture brute, on passe peu à peu aux détails et enfin à la réalisation d'un maillage lowpoly. J'ai enfin "baked" le modèle pour garder une bonne définition de la sculpture highpoly.

Softwares: ZBrush, Xnormal, 3Ds Max, Photoshop
Render: MentalRay

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