Parcours

Bonjour ! Je m’appelle Diego Graham, je suis modélisateur et illustrateur 3D. Originaire de Genève (Suisse), je suis actuellement basé à Lyon, en France. J’ai été diplômé « Designer 2D » en 2011 par l'école CFPArt de Genève et « Game Artist 3D» par la « SAE Institute » de Genève en 2016.
Depuis 2009, je travaille avec des groupes de musique et toutes sortes d’organisateurs d’événements pour concevoir des posters, des pochettes CD ou des T-shirts. Grâce à ces mandats, j’ai eu le privilège de devenir le graphiste officiel de la salle de concert « Le Rez-Usine » pour la saison 2016-2017.
Depuis maintenant quelques années, je cherche désormais à développer mes compétences afin de devenir « Environment Artist 3D ». C’est pourquoi depuis 2018 je consacre mon temps à l'illustration numérique et à la modélisation 3D, ce qui me permettra, je l’espère, d’intégrer l'industrie du jeu vidéo.
Je travaille actuellement en tant qu’ « environment artist » et « concept artist » avec deux studios émergents de jeux vidéo indépendant basés à Genève. Je travaille également en tant qu’illustrateur pour plusieurs artistes du côté de l'industrie musicale ainsi qu’avec des collectifs de skateboards. Pour chacun de ces mandats, je tente de produire les meilleurs résultats possibles et de toujours me professionnaliser davantage. J’espère que les quelques créations présentées sur ce site sauront l'illustrer.
Enfin, je suis une personne à vrai dire plutôt accessible et ouverte. J’ai de l’intérêt pour l’art sous toutes ses formes et suis également guitariste dans un groupe de métal nommé " Burning Flesh " depuis 2007. Je fais également un peu de skate. Rien d’extrême, mais je l’ai toujours quelque part pour une bonne ride.
J'espère que ces quelques mots vous ont éclairé sur ma personnalité et vous encourageront à me contacter pour parler de votre projet et concevoir ensemble des jeux vidéo et des visuels incroyables.


Compétences

  • Modélisation 3D
  • Sculpture digitale
  • Création d'environnements modulaires
  • Dessin traditionnel
  • Peinture numérique
  • Création de textures procédurales
  • Composition visuelle

Logiciels

  • Zbrush
  • 3Ds Max
  • Maya
  • Substance painter
  • Substance Designer
  • Marmoset Toolbag
  • Photoshop
  • Indesign
  • Illustrator
  • Premiere Pro
  • Unreal Engine
  • Unity

Expérience

Modélisateur 3D chez SCANWAYS S.A.
Geneve, Suisse
Juillet 2020
Ma mission à SCANWAYS consistait à créer des modèles de fontaines highpoly réalistes à partir de nuages de points issus d’un scan 3D dans un but de préservation du patrimoine pour la ville de Carouge. Pour ce faire, j’ai transformé ces points en un maillage 3D highpoly détaillé avec Zbrush.

VR Manager et technicien au Festival G.I.F.F
Genève, Suisse
2017 - Present
Responsable de l'espace Réalité Virtuelle du Festival International du Film de Genève depuis 2017 en collaboration avec un superviseur principal, l'équipe du festival et une équipe de bénévoles. Mise en place de projets VR pour le festival public, en particulier le moteur « Birdly » de « Somniacs Studio », qui est un simulateur de vol VR.

Graphiste au « Rez-Usine »
Genève, Suisse
2016 - 2017
Ma tâche au « Rez-Usine » était de concevoir des posters pour les groupes qui venaient donner un concert. J’ai dû concevoir dans des délais très réduits environ 8 à 12 affiches par mois en collaboration avec le directeur de production et l'équipe événementielle.

Artiste de jeu 2D/3D Freelance
2016 - Present
Je travaille en tant qu'artiste de jeu avec les équipes passionnées de deux studios émergents à Genève : Random Therapy et Autofocus Games. Mon travail consiste à réaliser différents concept arts, puis à concevoir les design finaux des environnements des jeux à venir.

Concepteur graphique et illustrateur free-lance
2011 - Present
En tant qu'illustrateur, je travaille avec des groupes de musique pour la conception de T-shirts ou de pochettes CD. Je travaille également avec des organisateurs d'événements ainsi que des associations pour la conception de posters. Je réalise des logos pour des entreprises ainsi que des designs de skateboard pour différentes équipes de skateboard. J'ai donc une solide connaissance dans le domaine de la sérigraphie, des designs marketing pour le web et des impressions physiques sur de supports variés.
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